Θέλω να μάθω τα πάντα

Κινουμένων σχεδίων

Pin
Send
Share
Send


Κινουμένων σχεδίων είναι η γρήγορη απεικόνιση μιας ακολουθίας έργων τέχνης 2-D ή θέσεων μοντέλου προκειμένου να δημιουργηθεί μια ψευδαίσθηση κίνησης. Είναι μια οπτική ψευδαίσθηση της κίνησης λόγω του φαινομένου της εμμονής της όρασης. Αυτό θα μπορούσε να είναι κάτι από ένα βιβλίο flip σε μια κινηματογραφική ταινία.

Σήμερα, η κινούμενη εικόνα έχει αντικατασταθεί σχεδόν πλήρως με κινούμενα σχέδια στον υπολογιστή. Με την απλότητα της χρήσης ηλεκτρονικών υπολογιστών, τώρα, διάφορα στούντιο κινούμενων σχεδίων αντικαθιστούν το χέρι σχεδιαστεί και / ή ζωγραφισμένα cels με υπολογιστή που παράγονται cels. Αυτή η διαδικασία αποθηκεύει το χρόνο και τα χρήματα του στούντιο κινούμενων σχεδίων. Στο μέλλον, η κινούμενη εικόνα θα μπορούσε να γίνει με υπολογιστή.

Πρόωρη κινούμενη εικόνα

Πάνω από την ιστορία, υπήρχαν αρκετές πρόωρες συσκευές για κινούμενα σχέδια. Ακόμη και η επιστροφή στις ζωγραφιές των σπηλαίων, όπου τα ζώα απεικονίζονται με πολλαπλά πόδια σε υπερτιθέμενες θέσεις, προσπαθώντας σαφώς να απεικονίσουν μια αίσθηση κίνησης.

Μία από τις πρώτες μορφές κινούμενων σχεδίων ήταν η Zoetrope. Αυτή η συσκευή ήταν ένα κυκλικό τύμπανο με σχισμές προβολής. Το κινούμενο σχέδιο τέθηκε μέσα του με σχέδια σε διαφορετικές θέσεις. Όταν το τύμπανο περιστρέφεται και βλέπει από την πλευρά, οι εικόνες φαίνεται να κινούνται.

Συνήθως λέγεται ότι το zoetrope εφευρέθηκε το 1834 από τον George Horner, ο οποίος τον ονόμασε "daedalum" ή "daedatelum". Ο Χόρνερ βασίστηκε στη συσκευή του στο φαινακιστοσκόπιο, που χτίστηκε το 1832 από τον Ούπριο Οροπέδιο. Αυτή η συσκευή χρησιμοποίησε έναν περιστρεφόμενο τροχό με σχισμές σε αυτό. Οι εικόνες βρισκόταν σε χαρτί και προβλήθηκαν σε καθρέφτη μέσα από τις υποδοχές. Μια συσκευή παρόμοια με αυτή του Horner περιγράφηκε από τον John Bate in Τα μυστήρια της φύσης και της τέχνης το 1634. Στην πραγματικότητα, το αρχικό στοιχειώδες zoetrope δημιουργήθηκε στην Κίνα περίπου 180 C.E. από τον παραγωγό εφευρέτη Ting Huan (丁 緩). Προωθούμενη από τη μεταφορά, η συσκευή του Ting Huan κρέμασε πάνω από μια λάμπα. Ο ανερχόμενος αέρας γύρισε πτερύγια στην κορυφή, από τον οποίο κρεμόταν ημιδιαφανές χαρτί ή πάνελ μαρμαρυγία. Οι εικόνες ζωγραφισμένες στα πλαίσια θα φαίνεται να κινούνται αν η συσκευή περιστρέφεται αρκετά γρήγορα.

Δεν υπάρχει κανένα άτομο που να μπορεί να θεωρηθεί "δημιουργός" της τέχνης του animation, καθώς υπήρχαν αρκετοί άνθρωποι που έκαναν πολλά έργα τα οποία θα μπορούσαν να θεωρηθούν διάφορα είδη κινούμενων σχεδίων γύρω από την ίδια εποχή. Τα παρακάτω είναι μια σύντομη αναφορά σε εκείνους που συχνά αναγνωρίζονται ως σημαντικοί για την ανάπτυξη της κινούμενης εικόνας. Σημειώστε ότι αυτή η λίστα δεν είναι καθόλου ολοκληρωμένη λίστα με τους συντελεστές της πρώιμης κινούμενης εικόνας.

Ο Georges Méliès ήταν δημιουργός ταινιών ειδικού εφέ, όπως το ταξίδι στο φεγγάρι. Χρησιμοποίησε πολλές τεχνικές - μία από τις οποίες ήταν να σταματήσει η κάμερα να κυλήσει, να αλλάξει κάτι στη σκηνή και στη συνέχεια να συνεχίσει την ταινία. Αυτή είναι μια πολύ παρόμοια ιδέα με αυτή του animation stop motion. Ο Méliès συνέβη κατά λάθος με την τεχνική όταν η κάμερά του έσπασε καθώς πυροβολούσε ένα λεωφορείο που οδηγούσε. Όταν η κάμερα ήταν σταθερή, ένα άλογο συνέβαινε να διέρχεται ακριβώς όπως ο Méliès συνέχισε να κινηματογραφεί. Το αποτέλεσμα ήταν ότι το λεωφορείο φαίνεται να αλλάζει σε άλογο.

Ο Émile Cohl άρχισε να σχεδιάζει ταινίες κινουμένων σχεδίων και δημιούργησε μια ταινία που ονομάζεται το 1908 Φαντασμαγορία. Η ταινία αποτελείται κατά ένα μεγάλο μέρος από μια φιγούρα ραβδιών που κινείται και συναντά όλα τα είδη μορφοποίησης, όπως ένα μπουκάλι κρασιού που μεταμορφώνεται σε ένα λουλούδι. Υπήρχαν επίσης τμήματα ζωντανής δράσης όπου τα χέρια του εμψυχωτή θα μπήκαν στη σκηνή. Η ταινία δημιουργήθηκε τραβώντας κάθε καρέ σε χαρτί και στη συνέχεια γυρίζοντας κάθε καρέ σε αρνητικό φιλμ, που έδωσε στην εικόνα μαύρη όψη.

Ο Winsor McCay δημιούργησε λεπτομερείς κινούμενες εικόνες που απαιτούσαν μια ομάδα καλλιτεχνών και επιμελή προσοχή στη λεπτομέρεια. Κάθε πλαίσιο σχεδιάστηκε σε χαρτί, απαιτώντας ανασχεδιασμό φόντου, καθώς και χαρακτήρες που πρέπει να κινούνται. Οι ταινίες του όπως Ο Γκέρτι ο Δεινόσαυρος (1914) και Η βύθιση της Λουσιτανίας (1918) ήταν εντυπωσιακής κλίμακας, αν και Η βύθιση της Λουσιτανίας χρησιμοποιούνται cels.

Το 1919 ο Otto Messmer δημιούργησε το χαρακτήρα του Felix της γάτας για τα στούντιο κινούμενων σχεδίων του Pat Sullivan. Η σημασία του Felix έγκειται στην ισχυρή προσωπικότητα του χαρακτήρα, που δημιουργήθηκε κυρίως με χειρονομία και ενέργειες.

Τεχνικές κινουμένων σχεδίων

Οι τεχνικές κινούμενης εικόνας είναι απίστευτα ποικίλες και δύσκολο να κατηγοριοποιηθούν. Οι τεχνικές συσχετίζονται συχνά ή συνδυάζονται. Τα παρακάτω είναι μια σύντομη παρουσίαση για τους κοινούς τύπους κινούμενων σχεδίων. Και πάλι, ο κατάλογος αυτός δεν είναι καθόλου περιεκτικός.

Παραδοσιακά κινούμενα σχέδια

Ένα παράδειγμα παραδοσιακής κινούμενης εικόνας, ένα άλογο κινούμενο με ροτοσκόπιο από τις φωτογραφίες του 19ου αιώνα του Edweard Muybridge.

Επίσης λέγεται cel animation, τα πλαίσια μιας παραδοσιακά κινούμενης ταινίας είναι χέρι. Τα σχέδια εντοπίζονται ή αντιγράφονται σε διαφανή οξικά φύλλα που ονομάζονται cels, τα οποία στη συνέχεια τοποθετούνται πάνω σε ένα ζωγραφισμένο υπόβαθρο και φωτογραφίζονται ένα προς ένα σε μια κάμερα rostrum. Σήμερα, η χρήση των cels (και των φωτογραφικών μηχανών) είναι ως επί το πλείστον ξεπερασμένη, αφού τα σχέδια σαρώνουν σε υπολογιστές και μεταφέρονται ψηφιακά απευθείας σε φιλμ των 35 mm. Το "βλέμμα" της παραδοσιακής κινούμενης εικόνας εξακολουθεί να διατηρείται και το έργο του εμψυχωτή χαρακτήρων παρέμεινε ουσιαστικά το ίδιο κατά τα τελευταία 70 χρόνια. Λόγω της ψηφιακής επιρροής στη σύγχρονη animation cel, είναι επίσης γνωστή ως animation.
Παραδείγματα: Ο βασιλιάς των Λιονταριών, Ψυχή μακριά, Les Triplettes de Belleville

Πλήρης κινούμενη εικόνα
Το πιο κοινό στυλ στην κινούμενη εικόνα, γνωστό για την ρεαλιστική και συχνά πολύ λεπτομερή τέχνη του.
Παραδείγματα: Όλες οι ταινίες κινουμένων σχεδίων της Disney, Το μυστικό του NIMH, Ο σίδηρος γίγανταςΠεριορισμένη κινούμενη εικόνα
Μια φθηνότερη διαδικασία δημιουργίας κινούμενων κινούμενων σχεδίων που δεν ακολουθεί μια "ρεαλιστική" προσέγγιση.
Παραδείγματα: Τα Flintstones, Κίτρινο υποβρύχιοΚαουτσούκ μάνικα
Οι χαρακτήρες είναι συνήθως γελοιογραφικοί και οι εμψυχωτές έχουν πολλή καλλιτεχνική ελευθερία, καθώς οι κινούμενες ελαστικές ταινίες δεν πρέπει να ακολουθούν τους νόμους της φυσικής και της ανατομίας στον ίδιο βαθμό με τους άλλους κύριους στυλ της κινούμενης εικόνας.
Παραδείγματα: Τα πρώτα κινούμενα σχέδια του Mickey Mouse, Ren και Stimpy, PopeyeΡοτοσκόπιο
Μια τεχνική όπου οι εμψυχωτές ανιχνεύουν κίνηση ζωντανής δράσης, πλαισιωμένες από καρέ, για χρήση σε κινούμενες ταινίες.
Παραδείγματα: Τα ταξίδια του Γκιούλιβερ, American Pop

Σταματήστε την κίνηση

Stop animation κίνηση είναι οποιοδήποτε είδος κινούμενης εικόνας που απαιτεί το animator να αλλάξει φυσικά τη σκηνή, να πυροβολήσει ένα πλαίσιο, να αλλάξει πάλι τη σκηνή και να πυροβολήσει ένα πλαίσιο και ούτω καθεξής, για να δημιουργήσετε το κινούμενο σχέδιο.

Επεξεργασία κινούμενων εικόνων
Αυτός είναι ένας τύπος animation stop motion. Εδώ οι αριθμοί περιλαμβάνουν πολλά δισδιάστατα τεμάχια τα οποία κινούνται μεμονωμένα, πλαισίου με πλαίσιο, για να δημιουργήσουν κίνηση.
Παραδείγματα: οι κινούμενες ακολουθίες του Το Flying Circus του Monty Python, τις κινούμενες ακολουθίες του The Mighty Boosh, Ιστορία των ιστοριώνΣιλουέτα κινούμενα σχέδια
Ένας τύπος κινούμενων εικόνων διακοπών όπου ο θεατής βλέπει μόνο μαύρες σιλουέτες. Η παλαιότερη κινηματογραφική ταινία μεγάλου μήκους στον κόσμο (Οι περιπέτειες του πρίγκιπα Achmed, 1926) χρησιμοποίησε αυτή τη μέθοδο.Γραφική κινούμενη εικόναΚουκλοθέατρο
Και πάλι ένας τύπος animation stop motion. Εδώ οι αριθμοί είναι μαριονέτες, γενικά με έναν οπλισμό μέσα τους για να τους κρατήσουν σταθερούς και σταθερούς, καθώς τους επιτρέπουν να κινούνται σε συγκεκριμένους αρμούς. Οι μαριονέτες μετακινούνται ανά καρέ, όπως και στην κινούμενη εικόνα.
Παραδείγματα: Ο εφιάλτης πριν τα Χριστούγεννα, Ρομπότ Κοτόπουλο, Η ιστορία της αλεπούςBrickfilmΜοντέλο κινούμενης εικόναςΠηγαίνετε κίνησηClay animationΜια σκηνή κινούμενων σχεδίων από μια τηλεοπτική διαφημιστική εταιρεία. Συχνά συντομευμένη σε πηλό, αυτό είναι επίσης ένας τύπος animation stop-motion. Η διαφορά, φυσικά, είναι ότι οι φιγούρες είναι κατασκευασμένες από πηλό ή παρόμοιο ελατό υλικό. Οι φιγούρες έχουν συχνά έναν οπλισμό μέσα τους, πράγμα που τον καθιστά αποτελεσματικό τύπο κουκλοθεάτρου. Ωστόσο, αυτό δεν συμβαίνει πάντα, κυρίως στις ταινίες του Μπρους Μπίκφορντ, όπου τα πηλός πλάσματα μεταμορφώνονται συνεχώς σε μια ποικιλία διαφορετικών σχημάτων.
Παραδείγματα: Creature Comforts, Διαστάσεις του Διαλόγου από τον Jan Švankmajer, Ο καταπληκτικός κ. BickfordΑνάγνωση αντικειμένωνΕκκεντρικότης
Παραδείγματα: ΓείτονεςPuppetoon

Κινούμενα σχέδια υπολογιστών

Μια μικρή animation gif

Όπως η κίνηση σταματήματος, η κινούμενη εικόνα υπολογιστή περιλαμβάνει μια ποικιλία τεχνικών, η ενοποιητική ιδέα είναι ότι η κινούμενη εικόνα δημιουργείται ψηφιακά σε έναν υπολογιστή.

2D κινούμενα σχέδια
Τα στοιχεία δημιουργούνται ή / και επεξεργάζονται στον υπολογιστή χρησιμοποιώντας γραφικά 2D bitmap ή δημιουργούνται και επεξεργάζονται χρησιμοποιώντας 2D διανυσματικά γραφικά. Αυτό περιλαμβάνει την αυτοματοποιημένη μηχανογραφική εκδοχή της ανανέωσης, της μορφοποίησης, της αποφλοίωσης του κρεμμυδιού και της παρεμβολής ροτοσκόπιο.
Παραδείγματα: Ένας σαρωτής σκοτεινά, Jib Jab
  • Αναλογική κινούμενη εικόνα υπολογιστή
  • Flash animation
  • Δημιουργία κινούμενων εικόνων του PowerPoint
Μια εντελώς συνθετική, δημιουργούμενη από υπολογιστή σκηνή.3D animation
Τα στοιχεία δημιουργούνται στον υπολογιστή χρησιμοποιώντας πολύγωνα. Για να επιτρέψουν σε αυτά τα μάτια να κινηθούν, τους δίνεται ένα ψηφιακό οπλισμό. Αυτή η διαδικασία ονομάζεται εξάρτηση. Μπορούν να εφαρμοστούν διάφορες άλλες τεχνικές, όπως η προσομοίωση γούνας ή τρίχας, τα αποτελέσματα όπως η φωτιά και το νερό, και η χρήση της δέσμευσης κίνησης για να αναφέρουμε μόνο λίγα.
Παραδείγματα: Τα Incredibles, Σρεκ
  • Συνολικά σκιασμένη κινούμενη εικόνα
  • Μορφή στόχου Morph
  • Σκελετική κινούμενη εικόνα
  • Καταγραφή κίνησης
  • Προσομοίωση πλήθους

Λιγότερο κοινές τεχνικές

Σχεδίασε κινούμενα σχέδια ταινιών
Μια τεχνική που δημιουργείται με τη δημιουργία εικόνων απευθείας στο υλικό φιλμ.

Ζωγραφική σε γυαλί
Μια τεχνική για την παραγωγή ταινιών κινουμένων σχεδίων με το χειρισμό ελαφρώς ξηρών χρωμάτων λαδιού σε φύλλα από γυαλί.

Κινούμενη εικόνα Pinscreen
Χρησιμοποιεί μια οθόνη γεμάτη με κινητές καρφίτσες, οι οποίες μπορούν να μετακινηθούν μέσα ή έξω πατώντας ένα αντικείμενο πάνω στην οθόνη. Η οθόνη ανάβει από την πλευρά έτσι ώστε οι καρφίτσες να ρίχνουν σκιές. Η τεχνική αυτή χρησιμοποιήθηκε για να δημιουργήσει κινούμενες ταινίες με μια ποικιλία υφαντικών επιδράσεων που είναι δύσκολο να επιτευχθούν με την παραδοσιακή anim animation.

Κινούμενα σχέδια με άμμο
Η άμμος μετακινείται γύρω από ένα φωτισμένο ή φωτισμένο κομμάτι γυαλιού για να δημιουργήσει κάθε πλαίσιο για μια κινούμενη ταινία.

Συνδυασμός τεχνικών

Όπως αναφέρθηκε, οι τεχνικές συχνά συνδυάζονται είτε για δημιουργικούς είτε για οικονομικούς λόγους. Οι μυστηριώδεις γεωγραφικές εξερευνήσεις του Jasper Morello είναι μια κινούμενη ταινία αποκοπής, αλλά δημιουργείται σε έναν υπολογιστή. Νότιο Πάρκο έχει πάει από το να αποτελείται από διαγράμματα χαρτιού, στη χρήση των εγκοπών που δημιουργούνται στον υπολογιστή. Ο Σιδηρός Γίγαντας, εν τω μεταξύ, ήταν εντελώς animated με εξαίρεση τον χαρακτήρα τίτλου του, ο οποίος δημιουργήθηκε σε 3D και cel σκιασμένος.

Άλλες τεχνικές και προσεγγίσεις

  • Κινούμενη εικόνα χαρακτήρων
  • Τσακίμα
  • Πολλαπλών σκίτσων
  • Ειδικό κινούμενο εφέ

Βιβλιογραφικές αναφορές

  • Ball, R., J. Beck, R. DeMott, Η. Deneroff, D. Gerstein, F. Gladstone, Τ. Knott, Α. Leal, G. Maestri, Μ. Mallory, Μ. Mayerson, Η. McCracken, D (McGuire, J. Nagel, F. Pattern, R. Pointer, P. Webb, C. Robinson, W. Ryan, Κ. Scott, Α. Snyder & G. Webb (2004). Τέχνη Κινούμενων Σχέσεων: Από Μολύβι σε Pixel, Ιστορία του Cartoon, Anime & CGI. Fulhamm Λονδίνο: Εκδόσεις Flame Tree. ISBN 1-84451-140-5
  • Crafton, Donald (1982). Πριν από τον Μίκυ. Cambridge, Μασαχουσέτη: Το MIT Press. ISBN 0-262-03083-7
  • Solomon, Charles (1989). Μαγεμένα Σχέδια: Η Ιστορία του Κινούμενου. New York: Random House, Inc. ISBN 0-394-54684-9

Εξωτερικοί σύνδεσμοι

Όλοι οι σύνδεσμοι ανακτήθηκαν στις 22 Μαρτίου 2016.

  • 28 Αρχές της κινούμενης εικόνας.
  • Γενικοί σύνδεσμοι κινούμενων σχεδίων.
  • Βιβλιοθήκη κινούμενων σχεδίων

Pin
Send
Share
Send